1. 足球投注规则
2. 蓝球投注规则
3. 网球投注规则
4. 羽毛球投注规则
5. 排球交易规则
6. 冰球交易规则
7. 斯诺克桌球&撞球规则
8. 多多规则
9. 4D规则

    一般规则说明

  • 警告声明
    现警告有意参与网上投注博彩公司之客户,应注意其国家或居住地的相关法律规定,如有任何疑问,请寻求当地法律意见。 本站只是书面介绍目前的投注规则!

  • 一般规则说明
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  • 所有球赛的让球及赔率将不时浮动,派彩时的赔率将以确认博彩时之赔率为准。
  • 博彩过关时,每注不能在同一场赛事中拣选超过一个以上的选择。
  • 每注最高博彩金额按不同 [ 场次 ] 及 [ 博彩项目 ] 及 [ 会员帐号 ]设定浮动。如博彩金额超过上述设定,本公司有权取消超过之博彩金额。
  • 所有比赛都必须在预定时间进行否则博彩无效。若比赛在赛前被延期或取消,所有博彩都被视为无效。
  • 如球赛提前举行,则在球赛开打时间后所接受之博彩均为无效。
    足球投注规则

  • 所有足球投注皆以 九十分钟的球赛结果为准,加时及以十 二码为决胜之比赛,或其后由任何体育纪律委员会重新裁决,而更改之赛果均不予计算。
  • 投注所有种类 ( 除过关外) 之足球球赛在不足九十分钟法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟12个小时或以上、或被取消,则该场球赛的投注视为无效,投注金额可获全数退回。
  • 投注过关的任何一场足球球赛,如在不足九十分钟法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟12个小时或以上、或被取消,则该场球赛的投注均视为有效,并当作已过关论,惟赔率概以[1]计算。
  • 如球赛提前举行,则在球赛开打时间后所接受之投注均为无效。

    投注种类

    * 单式投注
    联赛 时间 主客队伍 让球 大小
    英格兰超级联赛 21/07
    1:00PM
    阿仙奴 (主) 0.5/1 0.925 o 2.5 0.700
    曼联 0.925 0.990







    * * 独赢
    联赛 时间 主客队伍 独赢 上半场独赢
    英格兰超级联赛 21/07
    1:00PM
    阿仙奴 (主) 1.70 1.00
    曼联 4.50 2.00
    和局 3.20 2.00








    * 单式上半场
    联赛 时间 主客队伍 让球 大小
    英格兰超级联赛 21/07
    1:00PM
    阿仙奴 (主)[上] 0.5/1 0.925 o 2.5 0.700
    曼联 0.925 0.990






    独赢盘
  • 在指定球赛中,两队以平手的方式(不计算让球在内)选择其中一队胜出或和局,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。

    让球盘
  • 在指定球赛中,其中一队球队提供让球作为比赛条件,赛果以九十分钟之法定时间球赛结果为准。

    让球盘球赛分以下两种让球方式:

    在一场球赛中,其中一队球队开出一个让球球盘。如让 ''一球 '' 。 ( 投注的金额将全数被投注在让 " 一球 " 的球盘上。)
    在一场球赛中,其中一队球队开出二个让球球盘。如让 " 半球/ 一球 " 。 ( 投注的金额将被平分为两份,一半金额投注在让 " 半球 " 的球盘上而另一半金额则投注在让 " 一球 " 的球盘上。)


    大/小盘
  • 大 / 小盘(总入球数):在指定球赛中当投注该场比赛的大 / 小盘(全场总入球数)时,若总入球数高于该场比赛的大/小盘球数则为大盘,若总入球数低于该场比赛的大/小盘球数则为小盘。
  • 如赛事结果之总入球数恰好等于大 / 小盘球数,则该投注金额将获全数退回,赛果以九十分钟之法定时间球赛结果为准。

    点球让球盘
  • 在指定点球赛中,其中一队球队提供让球作为点球比赛条件,获得最高比分队伍为胜利。(直到点球踢完)

    点球大/小盘
  • 大 / 小盘(总入球数):在指定点球赛中当投注点球赛的大 / 小盘(点球总入球数)时,若总入球数高于点球赛的大/小盘球数则为大盘,若总入球数低于点球赛的大/小盘球数则为小盘。
  • 如赛事结果之总入球数恰好等于「大 / 小盘球数」,则该投注金额将获全数退回。
  • 赛果以俩队前5颗点球(共10球)的结果为准。

    单式/滚球上半场盘
  • 投注上半场所有种类注单,皆以上半场球赛结果为准。
  • 上半场球赛取消或赛程中断,投注上半场所有注单一律取消
  • 下半场球赛取消或赛程中断,投注上半场所有注单均属有效,不得取消。

    波胆投注
    时间 主客队伍 1:0 2:0 2:1 3:0 3:1 3:2 4:0 4:1 4:2 4:3 0:0 1:1 2:2 3:3 4:4 up5
    英格兰超级联赛
    03/02
    09:59am
    曼联 (主)
    利物浦
    3.5 2 8 9 20 45 44 50 65 55 3.5 2 3.5 2 2 81
    3.5 2 8 9 20 45 44 50 65 55 101
    波胆盘
  • 在指定球赛中,选定两对胜负比数的投注,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
  • up5 是指比数的总差异超过或等於5球。
  • 曼联入球数 减 利物浦入球数 超过或等於5球 的赔率是81倍
  • 利物浦入球数 减 曼联入球数 超过或等於5球 的赔率是101倍

    * 滚球投注
  • 在指定球赛中,比赛开始后的所有投注行为将称为滚球投注。滚球投注将分别为两种:滚球让球盘滚球大小盘。滚球投注时间是以比赛开始后,开放滚球投注至新球终止投注时间为标准。

    滚球让球盘
  • 在指定球赛中,其中一对球队提供让球条件,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。(至到裁判员吹哨子为准)
  • 胜出: 滚球让球盘是以 (比赛结果) (投注当时的比赛分数)与投注当时的赔率比对,作为胜出条件。
  • 派彩: 滚球让球盘派彩是以符合胜出条件是的赔率作为派彩的基准。

    滚球大小盘
  • 在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时,若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则为大盘,若总入数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘。
  • 胜出: 滚球大小盘是以(比赛结果总入球数)与投注常时 大/小的赔率比对,作为胜出条件。
  • 派彩: 滚球大小盘派彩是以符合胜出条件是的赔率作 为派彩的基准。

    联赛 时间 比分 主客队伍 让球 大小
    英格兰超级联赛 21/07
    1:00PM
    1 - 0 曼联 (主) 0.5 0.900 o 2/2.5 1.000
    利物浦 0.900 0.750





    滚球让球盘投注与派彩范例:
    投注范例1
    目前比数:
    曼联 1:0 利物浦,曼联:下注 1000
    比赛结果
    曼联 2:0 利物浦,赢派彩 1000 x 0.9 = 900 (派彩已扣除本金)
    投注范例2
    目前比数:
    曼联 1:0 利物浦,曼联:下注 1000
    比赛结果
    曼联 1:0 利物浦,会员将输全额 1000

    滚球大小盘投注与派彩范例:
    投注范例1
    目前比数:
    曼联 1:0 利物浦,大 2/2.5 下注 1000
    比赛结果
    曼联 2:1 利物浦,赢派彩 1000 x 1.000 = 1000 (派彩已扣除本金)
    投注范例2
    目前比数:
    曼联 1:0 利物浦,大 2/2.5 下注 1000
    比赛结果
    曼联 2:0 利物浦,会员将输 1000 x 0.5 = 500

    标准过关
  • 标准过关是指在一场球赛中,两队球队以'平手'情况下比赛,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
  • 在标准过关开放的每一场赛事中,客户可投注其中一队胜出或和局。
  • 所有在标准过关中公布之赔率都可作过关投注(包括二关、三关、四关等)。

    标准过关投注和派彩范例:
    联赛 时间 主队 和局 客队
    英格兰超级联赛 21/07
    1:00PM
    阿仙奴 1.70 3.20 4.50 曼联
    英格兰超级联赛 21/07
    2:00PM
    车路士 1.70 3.30 4.40 富咸
    英格兰超级联赛 21/07
    3:00PM
    利物浦 1.30 4.00 8.50 热刺









    比赛结果
    阿仙奴 0:0 曼联,车路士 2:1 富咸,利物浦 3:1 热刺
    投注范例1:
    仙奴Vs曼联和局,车路士赢,利物浦赢 3 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x 3.2 x 1.7 x 1.3 = 6072 (派彩已扣除本金)
    投注范例2
    曼联,车路士,热刺3 串 1 下注 1000 输本金 1000

    让球过关
  • 让球过关是指在一场球赛中,其中一队球队提供让球作为让赛条件,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
  • 在让球过关开放的每一场赛事中,客户可投注其中一队胜出。
  • 所有在让球过关中公布之让球条件及赔率都可作过关投注(包括二关、三关、四关等)。

    让球过关投注和派彩范例:
    联赛 时间 主队 和局 客队
    英超 21/07
    1:00PM
    阿仙奴 0.925 0.5/1 0.925 曼联
    英超 21/07
    2:00PM
    车路士 0.875 0.5/1 0.950 富咸
    英超 21/07
    3:00PM
    英超 1.100 0.5 0.750 热刺
    英超 21/07
    3:00PM
    曼市 0.800 1 0.850 阿士东维拉











    比赛结果

    阿仙奴 0:0 曼联,车路士 2:1 富咸,利物浦 3:1 热刺, 曼市 2:1 阿士东维拉
    投注范例1
    曼联、车路士、利物浦 3 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x ( 1 + 0.925 ) x ( 1 + 0.875 / 2 ) x ( 1 + 1.1 ) = 4811 (派彩已扣除本金)
    投注范例2
    曼联、富咸、利物浦 3 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x ( 1 + 0.925 ) x ( 0.5 ) x ( 1 + 1.1 ) = 1021 (派彩已扣除本金)
    投注范例3
    阿仙奴 、富咸、热刺3 串 1 下注 1000输本金 1000
    投注范例4
    曼联 、利物浦、曼市3 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x (1 + 0.925) X (1 + 1.1) X (0.5 X (1+ 0.8)) = 2638 (派彩已扣除本金)

    最先/最后进球者

  • 本公司只接受在90分钟内的赌注。
  • 最先/最后进球者赌注的结算将按照协会负责人列出的球员出场名单。
  • 本公司将尽能力设立每个参赛球员的最先/最后进球者培率。然而,任何没有设此培率的球员进球将视为有效。如果某球员并未上场,选择该球员为最先/最后进球者的赌注将视为无效。如果某球员在入球之后才上场,选择该球员为最先进球者的赌注也将视为无效。最后进球者将包括任何参赛并且有上场的球员。
  • 注:最先/最后进球者的结算将视乌龙球为无效。
  • 在乌龙球之前或之后的进球将被考虑。

    最先/最后进球球队
  • 注:最先/最后进球球队的结算将视乌龙球为有效。例:0:0,甲队对乙队,乙队射入乌龙球,最先进球的球队是甲队

    下一个入球队伍(走地)
  • 注:最先/最后进球球队的结算将视乌龙球为有效。例:0:0,甲队对乙队,乙队射入乌龙球,下一个入球队伍是甲队

    冠军
  • 在指定的冠军盘中,所选择的队伍或选手获得最终胜利为符合派彩条件(依标题而定). 在特定的冠军项目中,超出预算获得胜利者的数目(例:最多进球球员/双冠军),本公司将依据以下的方程式进行派彩,(注额/胜利者数目x赔率)-(本金 / 勝利者數目)=实际获利数目 例:投注最多进球球员,注额1000赔率4.2,获得胜利者为2位选手 (1000 / 2 x 4.2)- (1000/2) = 1600 (实际获利)
  • 冠军项目月份榜首与榜尾结算规则:此项目计算方式於该月第一日至最後一日(英国时间23:59)止,如遇最後一日赛事延赛或赛事取消则不予计算,不影响该项目的结算。

    梦幻队
  • 梦幻队之组合队为两场赛程由公司配对组合而成。
    例: 曼联 vs 利物浦 / 阿仙奴 vs 车路士 配对组成梦幻队: 曼联vs 阿仙奴
  • 梦幻队之比数以两场赛程产生结果,取由公司配对的队伍之比数为主,扣除让球而获得最高比分者为胜利。
  • 若梦幻队之比分数相同,则为和局胜利。
  • 若任何一队延赛至不同一天,所有注单将视为无效。
  • 若任何一队无进行赛事、延迟、取消或其它状况等,所有已接受之注单将视为无效。
  • 比赛需90分钟法定时间完场,注单才视为有效。
  • 任何加时赛、加时进球或12码点球赛,则不包括在内。
  • 地点(主、客和中立场)不被考虑在内这些游戏
    滚球
  • 梦幻队走地也许是同一时间开球,所有梦幻队走地的成绩依据两队的最後结果为主。
  蓝球投注規則
  • 所有篮球交易皆以比赛开打后至少要超过之43 分钟至最终完场的比数为最终结果,若其后由任何体育纪律委员会重新裁决,而更改之赛果均不予以计算。
  • 交易所有种类(除过关外) 之篮球比赛在不足法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟超过二十四小时或被取消,则该场比赛的交易均视为无效,交易金额可获全数退回。
  • 交易过关的任何一场篮球比赛,如在不足法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟超过二十四小时或被取消,则该场比赛的交易均视为有效,并当作已过关论,惟获利率概以「1」计算。
  • 如比赛提前举行,则在比赛开始前所有已接受之交易均为有效。
  • NCAA(篮球)全场比赛时间40分鐘,半场20分鐘,比赛开打后至少要完成35分鐘交易才视为有效。
投注种
》 单式投注
让分盘
  • 在指定球赛中,其中一队球队提供让分作为比赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
大/小盘
  • 大/小盘(全场总得分数) :在指定球赛中当投注该场比赛的大/小盘(全场总得分数)时,若总得分高于该场比赛的大/小分数则为大盘,若总得分低于该场比赛的大/小盘分数则为小盘。
  • 如赛事结果之总得分数恰好等于大/小盘分数,则该投注金额将获全数退回,赛果均以开赛至最终完场的比数为准 。
上/下半场
  • 上半场为该场赛事第一、二节之比数总合。
  • 下半场为该场赛事第三、四节之比数总合 ( 含延长加时)。
  • 如果下半场球赛取消,所有注单一律取消。
让分过关
  • 让分过关是指在一场球赛中,其中一队球队提供让分作为让赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
  • 在让分过关开放的每一场赛事中,客户可投注其中一队胜出。
  • 所有在让分过关中公布之让分条件及赔率都可作过关投注(包括二关、三关、四关等)。
  • 让分过关投注和派彩范例:
比赛结果
达拉斯小牛 120:80 华盛顿巫师,密尔沃基公鹿 100:80 亚特兰大老鹰
投注 例1
达拉斯小牛、密尔沃基公鹿 2 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x ( 1 + 0.600 ) x ( 1 + 0.700 ) = 1720 (派彩已扣除本金)
投注 例2
达拉斯小牛、亚特兰大老鹰 2 串 1 下注 1000输本金 1000

网球交易规则

  • 所有网球交易皆以比赛开打后最终完场的比数为最终结果,若其后由任何体育纪律委员会重新裁决,而更改之赛果均不予以计算。
  • 如因气候、场地、球员因伤退赛等客观因素,导致赛事中止,并延后再进行。若此赛事未在原定之比赛时间当天结束,则该场比赛之交易视为无效。
  • 交易所有种类(除过关外) 之网球球赛在不足法定时间内被终止、因气候、场地等客观因素使比赛开打时间较原定比赛时间延迟超过十二小时、或被取消,则该场球赛的交易均视为无效,交易金额可获全数退回。
  • 交易过关的任何一场网球球赛,如在不足法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟超过十二小时或被取消,则该场球赛的交易均视为有效,并当作已过关论,惟获利率概以?计算。
  • 如球赛提前举行,比赛开打后已接受之交易将视为无效。在球赛开始前所有已接受之交易均为有效。
  • 网球四大公开赛(澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布顿网球公开赛 ),赛果计算方式:
    • 男子组比赛五盘中先赢三盘之球员,为胜方
    • 女子组比赛三盘中先赢二盘之球员,为胜方
    • 独赢
    • 在指定球赛中,两位球员以平手的方式(不计算让盘在内)选择其中一位球员胜出,赛果均以开赛后至最终完场的比数为准。
    • 让球
    • 在指定球赛中,其中一位球员提供让分作为比赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
    • 大/小
    • 在指定球赛中当交易该场比赛的大/小(全场比赛进行之总盘数)时,若比赛进行之总盘数高于该场比赛进行的大/小盘数则为大,若比赛进行之总盘数低于该场比赛的大/小盘数则为小。
    • 如赛事结果之比赛进行之总盘(Set)数恰好等于大/小盘盘数,则该交易金额将获全数退回,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
    • 波胆
    • 在指定比赛中,选定两位球员胜负盘数的交易,赛果以比赛开打后最终完场之比赛结果为准。

    羽毛球交易规则

  • 如在一轮比赛中而赛事未完结前判给一名参赛者胜出,赛注会根据官方所判予的胜出者。
  • 投注必须最少有一对参赛者才确立。当第一对参赛者比赛後,赌注才确立,不理会之後发生的事。如参赛者因受伤或任何原因须退出比赛,则视为参赛者输。
  • 如赛事在第一轮比赛後中止,赌注将被取消。
  • 如一名参赛者在一轮比赛後丧失资格,赌注会根据所判决的一方为胜利者。
  • 如球赛提前举行,比赛开打后已接受之交易将视为无效。在球赛开始前所有已接受之交易均为有效。
  • 如在第一场比赛後赛事取消,在所有赛事没完成的情况下,所有下注於该赛事的赌注将会被取消。
  • 排球交易规则

    •  所有排球交易皆以比赛开打后最终完场的比数为最终结果,若其后由任何体育纪律委员会重新裁决,而更改之赛果均不予以计算。
    •  如因气候、场地、球队因故退赛等客观因素,导致赛事中止,并延后再进行。若此赛事未在原定之比赛时间当天结束,则该场比赛之交易视为无效。
    •  交易所有种类(除过关外) 之排球球赛在不足法定时间内被终止、因气候、场地等客观因素使比赛开打时间较原定比赛时间延迟超过十二小时、或被取消,则该场球赛的交易均视为无效,交易金额可获全数退回。
    •  交易过关的任何一场排球球赛,如在不足法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟超过十二小时或被取消,则该场球赛的交易均视为有效,并当作已过关论,惟获利率概以「1」计算。
    •  如球赛提前举行,比赛开打后已接受之交易将视为无效。在球赛开始前所有已接受之交易均为有效。
    •  排球赛果计算方式:比赛五局(Match)中先赢三局(Match)之球队,为胜方

    交易种类
    单式交易

    独赢
    •  在指定球赛中,两球队以平手的方式(不计算让局(Match)在内)选择其中一球队胜出,赛果均以开赛后至最终完场的比数为准。
    让局(Match)
    •  在指定球赛中,其中一球队提供让局(Match)作为比赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。

    大/小(全场比赛进行之总分(Point)数)
    •  大/小(全场比赛进行之总分(Point)数) :在指定球赛中当交易该场比赛的大/小(全场比赛进行之总分(Point)数)时,若比赛进行之总分(Point)数高于该场比赛进行的大/小分(Point)数则为大,若比赛进行之总分(Point)数低于该场比赛的大/小分(Point)数则为小。
    •  如赛事结果之比赛进行之总分(Point)数恰好等于「大/小分(Point)数」,则该交易金额将获全数退回,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。

    滚球让局
    •  在指定比赛中,其中一球队提供让局(Match)条件,赛果以开赛之后至最终完场之比赛结果为准。
    •  胜出: 滚球让局(Match)是以 (比赛结果) (交易当时的比赛局(Match)数)与交易当时的获利率比对,作为胜出条件。
    •  交易结果: 滚球让局(Match)交易结果是以符合胜出条件的获利率作为计算交易结果的基准。

    滚球大小
    •  在指定比赛中当交易该场比赛的大小(全场比赛进行之总分(Point)数)时,若比赛进行之总分(Point)数高于该场比赛的大小分(Point)数则为大,若比赛进行之总分(Point)数低于该场比赛的大小分(Point)数则为小。
    •  胜出:滚球大小是以(比赛进行之总分(Point)数)与交易当时大/小的获利率比对,作为胜出条件。
    •  交易结果:滚球大小交易结果是以符合胜出条件的获利率作为计算交易结果的基准。

    入球数(比赛总分(Point)数)
    •  单 / 双:在指定比赛中,两球队在比赛开打后最终完场的法定时间内全场比赛进行总分(Point)数的总数为「 单 」或 「 双 」,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
    例:比赛进行总分(Point)数为109:即全场总入球数为单数
    例:比赛进行总分(Point)数为112:即全场总入球数为双数

    波胆(比赛局(Match)数)
    •  在指定比赛中,选定两球队胜负局(Match)数的交易,赛果以比赛开打后最终完场之比赛结果为准。

    标准过关
    •  标准过关是指在一场比赛中,两球队以平手情况下比赛,赛果以比赛开打后最终完场之比赛结果为准。
    •  在「标准过关」开放的每一场赛事中,客户可交易其中一球队胜出。
    •  所有在「标准过关」中公佈之获利率都可作过关交易(包括二关、三关、四关等)。

    让局/大小过关
    •  让局(Match)过关是指在一场比赛中,其中一球队提供让局(Match)作为让赛条件,赛果比赛开打后最终完场之比赛结果为准。
    •  大/小(全场比赛进行之总分(Point)数) :在指定球赛中当交易该场比赛的大/小(全场比赛进行之总分(Point)数)时,若比赛进行之总分(Point)数高于该场比赛进行的大/小分(Point)数则为大,若比赛进行之总分(Point)数低于该场比赛的大/小分(Point)数则为小。赛果以比赛开打后最终完场之比赛结果为准。
    •  在「让局(Match)过关」开放的每一场赛事中,客户可交易其中一球队胜出。
    •  所有在「让局(Match)过关」中公佈之让局(Match)条件及获利率都可作过关交易(包括二关、三关、四关等)。

    冰球
    • 赛事必须完成第三局或比赛时间五十五分钟后结束才被视为有效。
    • 当有平手的选择时, 比赛结果在正常时间结束时判定 (不包括延长赛)。
    • 在亚洲盘及大小盘中, 如有延长赛或罚球, 比赛结果将在延长赛及罚球战结束后判定. 在罚球赛中胜利的一方将会多得到一分并赢得球赛。
    • 所有相关的比赛节数必须完成,该交易方视为有效。而投注在第三节数, 比赛结果并不包含延长赛及罚球赛。
    斯诺克桌球&撞球规则
    • 如果球员弃权或不符合参赛资格而在比赛之前,所有的交易一律视为无效。
    • 如果比赛因技术性问题导致中断,在12个小时内恢复比赛,所有的交易依然视为有效。(12小时过后无效)
    • 如裁判委员会半途决定比赛必须重新开赛,所有的交易一律视为无效。
    • 如比赛提前举行,在比赛开赛后所接收的交易均为无效。(走地除外) 在指定球赛中,其中一位球员提供让盘作为比赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。(包括走地)
    1. 以下所有投注皆含本金。
    2. 特码1x2:1-14为小小,15-28中,而29-42为大大。43,44,45号为庄家通吃。
    3. 特码(01~21)为小;特码(22~42)为大;43,44,45号为庄家通吃。(单双亦然)
    4. 特码(01,03,05,07,09,11,13)为小单;(15,17,19,21,23,25,27)为中单;(29,31,33,35,37,39,41)为大单。特码(02,04,06,08,10,12,14)为小双;(16,18,20,22,24,26,28)为中双;(0,32,34,36,38,40,42)为大双.43,44,45号为庄家通吃。
    5. 两面:指大、小;单、双。
    6. 每期开奖球数共七粒(包括特码)。
    7. 额外号码:多多公司当期开出的最後一码为特码。特码大小:开出之特码大於或等於22为特码大, 小於或等於21为特码小。特码单双:特码为双数叫特双,如8、16;为单数叫特单, 如21、35;(43,44,45号为庄家通吃。)每一个号码为一投注组合,假如投注号码为开奖号码之额外号码,视为 中奖,其馀情形视为不中奖 。
    8. 总和单双:所有6个开奖号码(不加特号)的分数总和是单数叫(总分单),分数总和是双数叫(总分双)。假如投注组合符合中奖结果,视为中奖,其馀情形视为不中奖 。(255号为庄家通吃。)
    9. 总和大小:所有6个开奖号码(不加特号)的分数总和138-254为总分大;分数总和21-137为总分小。 如开奖号码为02、08、17、28、39、46,分数总和是140,则总分大。假如投注组合符合 中奖结果,视为中奖,其馀情形视为不中奖。(255号为庄家通吃。)
    10. 总和1x2:所有6个开奖号码(不加特号)的分数总和177-254为总分大大;分数总和99-176为总分中;分数总和21-98为总分小小。(255号为庄家通吃。)
    11. 一重彩:多多公司当期开出之前6个号码叫正码。假如投注号码为开奖号码之 正码,视为中奖,其馀情形视为不中奖。
    12. 二重彩:多多公司当期开出之前6个号码叫正码。每2组号码为一投注组合叫二重彩,假如投注号码为开奖号码之 正码,视为中奖,其馀情形视为不中奖。
    13. 三重彩:每3组个号码为一投注组合叫三重彩,如果下注组合包挂二重彩则为系统投注(俗称‘打’)。如下注组合不包挂二重彩则为‘直’。假如投注号码为开奖号码之 正码,视为中奖,其馀情形视为不中奖。
    14. 四重彩:每4组个号码为一投注组合叫四重彩,如果下注组合包挂二与三重彩则为系统投注(俗称‘打’)。如下注组合不包挂二与三重彩则为‘直’。假如投注号码为开奖号码之 正码,视为中奖,其馀情形视为不中奖。
    15. 过关:可同时挑选多项赛事,串联成投注组合,只要当期所开出之中奖结果符合您所选定之串联赛事,即 视为中奖。
    16. *额外号码 43,44,45 为庄家通吃。
    17. *总和首6个开奖号码(不加额外号码)总数255为庄家通吃。
    1. 单号下注项目(大5-9,小0-4,单13579、双02468等)是根据开彩的上方的位数说明为根据(如:8xxx)。1x2将以1-3为小小,4-6为中,7-9为大大而0为和数。
    2. 1D(单号)、2D(双号)和3D是根据开彩的最前的1、2与3位数作为中奖根据。
    3. 单双大小将根据所属项目的开彩4位数的总数为根据(19-36为大,01-18为小)。而1x2将以1-12为小小,13-24为中,25-36为大大,0为和数。而总单双大小是头、二、三奖的总合为开彩为根据。(注:55-108为大,01-54为小;01-36为小小,37-72为中,73-108为大大而0为和数。)
    4. 12总数(大小/单双)将根据开彩头、二,三奖的12位数的总和作为标准。
    5. 一旦投注时间超过6.30pm,本公司将不接受任何投注,而所有过时的投注将视为无效。
    6. 大万:每投注$1.60(1大)大万,倘若中奖,首奖 $4,000、二奖$2,000以及三奖$1000。此外,入围奖每份 $500,而安慰奖每份$150。

    大万

    奖金

    首奖

    SDG$ 4,000.00

    二奖

    SDG$ 2,000.00

    三奖

    SDG$ 1,000.00

    入围奖

    SDG$ 500.00

    安慰奖

    SDG$ 150.00

    以上奖金分派结构从2003年1月1日开始生效。
    不过,依据前面所说的,一个中奖号码可以不只开彩一次 ,故你有机会赢取超过1份的奖金!举个例子,如果你中了首奖和一个入围奖,你总共赢取 $4,000+$500的奖金。
    7. 小万:小万奖金如下表所示,仅有三个奖项。每投注 SDG$0.70(1小),若中奖,首奖SDG$3,000、二奖SDG$2,000以及三奖SDG1,000。

    小万

    奖金

    首奖

    SDG$ 3,000.00

    二奖

    SDG$ 2,000.00

    三奖

    SDG$ 1,000.00

    以上奖金分派结构从2003年1月1日开始生效。
    如同大万,只要下注1小,你也有机会赢取超过 1份的奖金!举个例子,如果你中了首奖和三奖,你总共赢$3,000+$1,000奖金。
    8. ibet 将以SGD1为单位,根据以下的赔率为标准。

    View I Payout / I 赔率

    Roll / 全打

    Pos / 中奖

    $ Big / 大

    $ Small / 小

    24 (如:1234)

    1st / 头奖

    104

    177

    24

    2nd / 二奖

    52

    118

    24

    3rd / 三奖

    26

    59

    24

    Starter / 入围

    13

    0

    24

    Cons / 安慰

    3.9

    0

    12 (如:1123)

    1st / 头奖

    208

    354

    12

    2nd / 二奖

    104

    236

    12

    3rd / 三奖

    52

    118

    12

    Starter / 入围

    26

    0

    12

    Cons / 安慰

    7.8

    0